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Aide pas à pas · Guide de l’association

Faire vivre les séances d’une association de jeu de rôle

Pas à pas, avec les écrans : déclarer son association, recruter par un lien, programmer les séances hebdomadaires, ouvrir des campagnes, gérer les adhérents.

Les captures sont celles de l’application, prises sur un décor d’exemple.

Déclarer l’association en créant son compte

Une association est portée par un compte : celui de la personne qui la déclare, qui entre au bureau du même geste.

  1. Cliquez sur Créer un compte et remplissez le formulaire comme un joueur - nom, adresse, mot de passe, rôles.
  2. Dans Vous représentez une association ?, indiquez son nom. Indiquez son nom. Un administrateur validera sa création, puis vous pourrez y déclarer vos réunions et inviter vos adhérents.
  3. Créer un compte. Votre menu gagne le nom de votre association.
Formulaire de création de compte, avec en bas le champ « Vous représentez une association ? » et sa note sur la validation par un administrateur
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Déclarer l’association avec un compte existant

Vous avez déjà un compte de joueur ou de MJ : la déclaration se fait depuis l’annuaire.

  1. Ouvrez Découvrir › Associations, puis le lien pour déclarer la vôtre - ou allez directement à l’adresse /mon-association/creer.
  2. Nom de l’association, Ville (L’annuaire cherche par nom et par ville : sans elle, on ne vous trouve pas de près.), Présentation (Ce que vous faites jouer, à qui vous vous adressez, comment se passe une soirée chez vous.), Site ou page de l’association.
  3. Envoyer la demande.
Formulaire « Déclarer une association » : le nom, la ville, la présentation, le site ou la page de l’association, et le bouton « Envoyer la demande »
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La validation par un administrateur

L’association naît invisible : ni dans l’annuaire, ni utilisable. Un administrateur a été prévenu. Tant qu’il n’a pas validé, l’association n’apparaît pas dans l’annuaire et le lien d’adhésion ne fonctionne pas. Sans cette étape, n’importe quel compte se déclarerait association et l’annuaire se remplirait de bruit.

En attendant, la page de l’association vous appartient déjà : vous pouvez la présenter, déclarer un rythme, préparer le lien d’adhésion. Le guide Pour lancer votre association liste ce qu’il reste à faire, et se coche tout seul à mesure que l’association prend forme.

Il n’y a pas de délai annoncé : un administrateur regarde la demande. Une fois validée, l’encadré disparaît, l’association entre dans l’annuaire et le lien d’adhésion fonctionne.
La page de l’association juste après sa déclaration : l’encadré « En attente de validation » et le guide « Pour lancer votre association » avec ses trois étapes
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Présenter l’association

Bureau. Depuis la page de votre association, l’onglet Informations.

  1. Ville, Présentation, Site ou page de l’association.
  2. Logo : Image de 4 Mo maximum.
  3. Enregistrer les modifications , et la page dit Informations mises à jour.

L’encadré Ce que vous montrez rappelle ce qu’un visiteur lit sur votre page publique : le nom, la ville, la présentation, le rythme des réunions - jamais le détail des tables ni la liste des adhérents.

Onglet Informations d’une association : le nom, la ville, la présentation, le logo, le site, et le bouton « Enregistrer les modifications »
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Faire entrer ses adhérents

Bureau. Aucun courriel ne part de l’application : le bureau partage un lien, et c’est par là qu’on entre.

  1. Dans Adhérents, l’encadré Le lien d’adhésion montre le Lien d’adhésion à partager. Copier.
  2. Collez-le dans votre boucle de messages, votre groupe, sur votre affiche. Partagez-le à vos adhérents : il les fait entrer sans démarche.
  3. Si le lien circule trop, Régénérer. Le lien actuel cessera aussitôt de fonctionner, partout où vous l’avez diffusé : message, affiche, groupe de discussion. Les adhérents déjà entrés ne bougent pas ; il faudra transmettre le nouveau lien à ceux qui restent à faire entrer.
Le lien fonctionnera dès qu’un administrateur aura validé l’association. Toute personne qui l’a peut adhérer : un lien collé sur un forum ouvrirait l’association pour toujours - d’où le bouton Régénérer.
Onglet Adhérents : « Le lien d’adhésion » avec les boutons Copier et Régénérer, puis la liste des membres avec leur rôle, leur présence dans l’association et les actions « Mettre au bureau » et « Retirer »
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Rejoindre une association

Adhérent. Vous avez reçu un lien d’adhésion.

  1. Ouvrez le lien. Sans compte, vous arrivez sur la page de l’association, qui dit son nom, sa ville et son rythme : Identifiez-vous et vous serez membre aussitôt : vous n’aurez pas à retrouver ce lien.
  2. Se connecter ou Créer un compte. Une fois identifié, vous entrez dans l’association et arrivez sur sa page.
  3. Avec un compte déjà connecté, le lien vous fait entrer directement.
Un compte dont l’adresse n’est pas encore vérifiée passe d’abord par l’écran de vérification, puis le lien le ramène à l’association : rien n’est perdu. Un lien régénéré ou une association encore en attente mènent à l’annuaire, avec la raison : « Ce lien d’adhésion n’est plus valide. Demandez-en un nouveau à l’association. »
La page publique d’une association ouverte depuis un lien d’adhésion, sans compte : le nom, la ville, le rythme, et l’invitation à se connecter ou à créer un compte pour devenir membre
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Bureau et adhérents

Deux rôles, propres à l’association. Bureau gère : les informations, les réunions, les adhérents, le lien. Adhérent joue et anime. Le vocabulaire des conventions ne s’applique pas ici : un adhérent qui anime n’est pas un « MJ invité », et le bureau n’attribue pas le rôle de MJ - un adhérent coche « Je suis MJ » lui-même.

  1. Dans Adhérents, la colonne Rôle porte Mettre au bureau ou Sortir du bureau. Cette personne pourra modifier l’association, créer et annuler des réunions, retirer des adhérents et régénérer le lien d’adhésion. Vous pourrez l’en sortir à tout moment.
  2. La colonne Dans l’association porte Retirer ou Réintégrer. Retirer quelqu’un décoche son adhésion plutôt que de l’effacer : Elle en sera prévenue. Ses parties déjà jouées restent comptées. Ses inscriptions à venir sont annulées.
  3. Le Fondateur - le compte qui a déclaré l’association - ne peut ni être retiré ni sortir du bureau tant qu’il n’a pas passé la main.

Déclarer un rythme de réunions

Bureau. Une association tient une séance par semaine. On déclare une règle, les séances en découlent.

  1. Dans Réunions, dépliez Un nouveau rythme.
  2. Nom : « Soirée jeu de rôle », « Après-midi jeux de plateau ». Une association peut avoir plusieurs rythmes.
  3. Cadence : Toutes les semaines, Une semaine sur deux, sur trois, sur quatre ; ou un rang dans le mois - Le premier, Le dernier… plusieurs rangs sont possibles, « le 1er et le 3e » ; ou Les dates libres, une par une, avec Ajouter une date.
  4. Jour, puis De et À pour l’horaire.
  5. Lieu : Tapez le nom du lieu : les adresses proposées sont cherchées autour de la ville de l’association. Puis les Salles du lieu, chacune avec ce qu’elle tient, et Tables en même temps : Ce que la salle permet. Il n’y a pas de minimum : une séance sans table proposée a lieu quand même.
  6. À partir du et Jusqu’au - par défaut jusqu’au 31 décembre. Sauter l’été avec Pause du / Pause au : du 1er juillet au 31 août par défaut.
  7. Créer les séances. Elles apparaissent dans Séances à venir, et sur la page d’accueil de l’association.
Chaque séance est une convention d’un soir, réservée aux adhérents : elle n’apparaît ni dans la liste publique ni dans la recherche. Repousser la date de fin ne crée pas les séances : cliquez ensuite sur « Créer les séances manquantes ».
Onglet Réunions : « Vos rythmes » avec le rythme déclaré et ses boutons Modifier et Arrêter, « Séances à venir » avec la liste des soirées, et le formulaire « Un nouveau rythme »
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Modifier, déplacer ou annuler une séance

Bureau. Le jeudi où le dojo est pris, on corrige cette soirée-là sans toucher aux trente-neuf autres.

  1. Dans Séances à venir, chaque ligne dit la date, l’horaire, le lieu et ses salles, le nombre de tables proposées, et trois actions : Programme, Déplacer, Annuler.
  2. Déplacer ouvre la séance : changez la Date, l’Horaire, le Lieu - l’adresse se cherche comme celle d’une convention - ou ses salles. Puis Enregistrer. Cette séance-là seulement : le rythme continue, et la semaine suivante ne bouge pas. Les MJ et les inscrits seront prévenus de ce qui change.
  3. Annuler, puis Annuler la séance pour confirmer, l’efface avec ses tables. Les MJ qui y avaient posé une table et les joueurs inscrits seront prévenus. La séance et ses tables seront effacées ; le rythme, lui, continue.

Pour changer toutes les séances à venir d’un coup - l’horaire, le lieu, le nombre de tables -, Modifier le rythme lui-même, dans Vos rythmes. Les séances à venir suivent ; les séances passées ne bougent pas. Le jour et la cadence, eux, ne se corrigent pas : arrêtez ce rythme et déclarez-en un nouveau.

Un rythme à dates posées se modifie par ses dates : dans la fenêtre, sous Les dates, Ajouter une date ou Retirer cette date. Une date ajoutée a sa séance tout de suite. Une date retirée annule sa séance à venir, et ses inscrits sont prévenus.

Une séance où une table déjà posée sortirait du nouvel horaire garde le sien : on ne déplace pas une partie sous les pieds de son MJ. Elle changera quand même de salle et de nom.
La fenêtre de modification d’une séance : la date, l’horaire, le lieu et son adresse avec des suggestions, les salles, et la note « Cette séance-là seulement : le rythme continue »
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Arrêter un rythme

  1. Dans Vos rythmes, sur le rythme, Arrêter, puis confirmez Arrêter le rythme.
Les séances à venir que personne n’a touchées disparaissent, et l’association cesse de les annoncer. Celles où un MJ a déjà posé une table restent telles quelles : vous les annulerez une par une si besoin, et là tout le monde sera prévenu. Les séances déjà jouées ne bougent pas.

Proposer une table à une séance

Adhérent. Tout adhérent actif peut proposer une table : dans une association, c’est l’adhésion qui ouvre ce droit, sans invitation à demander.

  1. Depuis la page de votre association, dans Les prochaines séances, ouvrez la séance. Chaque séance dit son jour, son horaire, son lieu et combien de tables sont déjà proposées.
  2. Cliquez sur Créer une table. Le formulaire est celui d’une convention : tracez le créneau dans la soirée, le jeu, la salle, le nombre de joueurs, les avertissements de contenu. Créer la table.
  3. Les autres adhérents s’inscrivent depuis la fiche de la table, comme partout ailleurs. Le nombre de tables par séance est celui que le bureau a fixé.

Tout le reste du métier de MJ - la liste des inscrits, un mot à ses joueurs, le pointage du jour J, la déclaration d’absence - est décrit dans le guide MJ.

Le programme d’une séance vu par un adhérent MJ : la soirée, ses tables, et le bouton « Créer une table » en haut
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Les campagnes

Une partie qui se poursuit de séance en séance. On s’y inscrit une fois ; la place est tenue pour toutes les séances à venir. Sans cela, se réinscrire chaque semaine en courant plus vite que les autres ferait fuir tout le monde en trois semaines.

  1. Adhérent MJ : dans Campagnes, dépliez Ouvrir une campagne. Jeu, Auteur, Ce que la campagne raconte (Le ton, l’univers, ce qu’il faut savoir avant de s’asseoir pour six mois.), Joueurs minimum et Joueurs maximum, Sur quel rythme, l’horaire De / À. Puis Ouvrir la campagne : une table est créée sur chaque séance à venir du rythme.
  2. Adhérent joueur : sur la campagne, S’inscrire à la campagne. Votre place est tenue pour toutes les séances à venir. Quitter la campagne la rend.
  3. Manquer une soirée : ouvrez la table de cette séance-là et Annuler mon inscription. Votre place est libérée pour cette séance seulement ; vous restez dans la campagne.
  4. Quand le rythme gagne des séances, Créer les séances manquantes étend la campagne. Quand l’histoire est finie, le MJ clique sur Terminer la campagne : Les séances à venir seront rendues à l’association et les joueurs prévenus. Les séances déjà jouées restent, avec leurs feuilles de table et leurs statistiques. Une campagne terminée ne se rouvre pas.
Onglet Campagnes : une campagne en cours avec son jeu, son MJ, ses joueurs et le bouton « S’inscrire à la campagne », puis le formulaire « Ouvrir une campagne »
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Ce que voit un adhérent

Un adhérent actif voit le nom de chacune de ses associations dans son menu. Au-delà d’une, elles se rangent sous Mon association.

  1. La page d’accueil : Les prochaines séances, chacune avec son jour, son horaire, son lieu et le nombre de tables proposées. Ouvrir une séance montre son programme.
  2. L’onglet Campagnes, pour prendre sa place dans une partie au long cours.
  3. Ses inscriptions aux séances se retrouvent dans Mes inscriptions, avec celles des conventions, et se comptent à part dans Mes statistiques › Association.

Le guide Vos premiers pas dans l’association propose Prendre place à une séance et Rejoindre une campagne, et se coche tout seul.

La page de l’association vue par un adhérent : le guide « Vos premiers pas dans l’association », les prochaines séances, la présentation, et le bouton « Quitter l’association »
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Passer la main, quitter

  1. Responsable : sur la page d’accueil de l’association, Passer la main. Dans Qui reprend l’association ?, choisissez un adhérent. La personne que vous désignez devient responsable et entre au bureau. Vous y restez : une passation n’est pas un départ. Vous pourrez ensuite en sortir, ou quitter l’association.
  2. Adhérent : Quitter l’association. Vous perdrez l’accès à ses réunions et vos inscriptions à venir seront annulées. Les parties déjà jouées restent dans vos statistiques. Le bureau peut vous refaire entrer avec son lien d’adhésion.
Seul dans l’association, on ne peut pas passer la main : invitez d’abord quelqu’un.
La page de l’association vue par le bureau : les onglets Accueil, Campagnes, Réunions, Adhérents et Informations, les prochaines séances, puis les encadrés « Passer la main » et « Quitter l’association »
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L’annuaire et la page publique

Le menu Associations liste Les associations qui font jouer toute l’année, et pas seulement en convention.

  1. Rechercher une association par nom ou par ville.
  2. La page d’une association dit son nom, sa ville, sa présentation, son rythme - « tous les jeudis, 20 h, salle Curie » - et son Site de l’association. Elle ne détaille pas les tables : L’adhésion se fait par un lien que l’association partage à ses membres.
La page publique d’une association : son nom, sa ville, sa présentation, son rythme de réunions et le lien vers son site
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L’annuaire des associations : un champ de recherche par nom ou par ville, puis la liste des associations validées avec leur ville
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Organiser aussi une convention publique

Une association peut aussi organiser une vraie convention, ouverte à tous : le week-end annuel du club. Elle se crée comme n’importe quelle convention, depuis Organiser une convention, et la liste publique la montre comme les autres. Tout est dans le guide Organisateur.